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比特币先驱,游戏币

imtoken官方版 2023-01-18 09:14:55

我从事免费游戏发行工作 7 年多,从 2007 年开始,虚拟货币就成为了我的工作的一部分。在这篇文章中,我想分享一些游戏中虚拟货币操作的经验和背景。行业,以及比特币从业者可以借鉴的经验。

我从事免费游戏发行工作 7 年多,从 2007 年开始,虚拟货币就成为了我的工作的一部分。在这篇文章中,我想分享一些游戏中虚拟货币操作的经验和背景。行业,以及比特币从业者可以借鉴的经验。

当代游戏中虚拟货币模式的鼻祖是日本Nexon公司制作的游戏《冒险岛总动员》。虽然它不是第一家将虚拟货币添加到游戏中的公司(谷歌、任天堂、索尼等已经这样做了一段时间),但 Nexon 已经找到了使用虚拟货币的完美解决方案。

韩国的游戏环境与西方建立的街头零售网络和罐头游戏的消费习惯略有不同。由于历史原因,日本产品在美国并不流行2007年怎么买比特币,因此游戏机在市场上并不常见。相反,个人电脑很受欢迎,网吧模式很受欢迎。再加上政府对宽带的巨额投资,一种全新的商业模式诞生了。

销售 PC 游戏很困难。很多时候,在游戏即将发布之前,开发版就被放到了BitTorrent网络上,然后无数的盗版盘开始出现在市场上。即使游戏顺利发布,也会很快被破解(不管游戏公司使用的反破解方法有多好)。

因此,游戏公司借用了服务软件的运营模式:不销售完整版游戏。玩家需要在其网站上注册,下载并安装客户端,并登录Nexon的游戏服务器才能玩游戏。现在轮到虚拟货币了。玩家可以免费玩游戏,但使用游戏内货币购买武器和中级技能。

游戏公司整合了多种支付方式,包括信用卡、电话、短信和Paypal,让玩家可以像收取手机话费一样为他们的游戏账户充值。游戏公司将玩家的信用转换为游戏专用货币。游戏中有商店,玩家可以使用游戏币购买外套、皮肤或强化物品。这样,游戏内的小额支付可以绕过支付提供商的汇款费用。

旁观者看到游戏公司每年可以赚取数十万美元的收入,并且可以持续数年,因此他们开始大量复制和改进这些模式。因此,所谓的“免费使用、收费扩散”业务或“虚拟货币经济模式”充斥市场。少数游戏会幸存下来,大多数会逃跑。但总的来说,这个行业的火爆为明天的手游和手机APP模式铺平了道路。智能手机可以轻松链接信用卡和充值卡,这也起到了推波助澜的作用。

由于市场定位清晰,玩家基数相对稳定适度下降,竞争者纷纷进入这一领域,行业早期利用用户推荐、社交网络、媒体报道和免费广告“敛财”逐渐走到尽头。随着越来越多的竞争对手开始争夺同一群核心玩家,营销的地位变得越来越重要。

由于基础功能免费,游戏依靠一定比例的用户货币兑换率来支付运营费用,补贴免费用户。一旦你的运营进入良性循环,你可以投资营销扩大社区规模,行业内的热门游戏每月可以赚上千万美元。

随着行业的发展,游戏公司开始争夺搜索引擎关键词,关键词的价格也越来越离谱。随着用户点击的成本越来越高,游戏公司为更多的广告机会竞标高价。因此,网络营销成为众多游戏公司战略的核心内容。

如果这还不够,游戏公司将开始关注广告设计。复制这些高点击率的广告设计,然后不断改进着陆页,让那些高收入的点击变成金钱。游戏公司可以设置工作指标、投资回报率,并相应地发布营销预算。

这个过程不断重复,策略正确的游戏才能从同行中脱颖而出,直到游戏做得更好并将其击倒。在这些运营模式下2007年怎么买比特币,产品推广甚至不需要考虑评价,有时主流游戏媒体甚至没有任何评价报道。

那么,这个生命周期中的比特币行业在哪里?我认为这是“捡钱”时代刚刚结束的阶段。仅仅将流量吸引到您的主页是不够的。主页只需要一个漂亮的展示页面,然后在突出显示的产品上添加一个“支付比特币”按钮。

除了付费广告,一些比特币公司已经通过媒体报道积极宣传他们的产品,并与记者建立了良好的关系。但更多的公司还没有开始,而是专注于让他们的产品正确。因此,组织良好的团队的时机已经成熟。开始有计划的营销和传播计划,以在比特币行业获得自己的市场份额。